“Impara in fretta a lavorare da professionista con zBrush, con l’aiuto di un esperto al tuo fianco 24 ore al giorno”
ZBrush è una soluzione per artisti. Gli straordinari risultati di ZBrush in produzioni da cinema come Pirati dei Caraibi sono per la maggior parte merito del talento degli artisti. Ma non poco lavoro deve essere fatto nelle fasi più tecniche e specialistiche della modellazione con ZBrush.
In questo corso di modellazione con ZBrush, impari dalle basi fino alle tecniche di scultura organica, scoprendo man mano gli strumenti più adatti per un risultato professionale.
Un corso facile ma approfondito
Questo corso è creato da Daniele Angelozzi, uno dei pochissimi istruttori certificati zBrush al mondo (sono solo 14 -conosci meglio Daniele nella pagina dei videocorsi ZBrush). Il corso presenta tutta la qualità FaiSTRADA che da 9 anni offre corsi pensati per lavorare e andare ben oltre le basi come puoi vedere dal demo reel.


Sfrutta a pieno le tue capacità
Questo corso di modellazione 3D con ZBrush, ti fornisce tutte le competenze tecniche e artistiche necessarie per lavorare bene e portare a termine progetti professionali. Naturalmente, gran parte dei risultati dipendono anche dalla tua abilità artistica, perchè ZBrush è uno strumento per artisti. Ma Daniele ti guida passo passo nella modellazione e nella scultura, con approfondimenti e consigli su come ottenere i migliori risultati anche se sei un principiante.
È consigliabile che tu possieda una tavoletta grafica! ZBrush può essere usato con il mouse, ma non è una soluzione ideale. Fortunatamente oggi le tavolette grafiche costano pochissimo. Uno schermo attivo, come Wacom Cintiq, è una risorsa ancora migliore ma il costo di questi schermi è ancora molto alto.
Il corso comprende DIECI ORE di video tutorial e puoi rivederlo per 6 mesi
Ci sono persone che imparano meglio dedicandosi tutti i giorni al corso, e altre che preferiscono studiare poco per volta, ripassare, o approfondire gli argomenti man mano. Questo corso si adatta ai tuoi tempi e ai tuoi metodi di lavoro. Hai accesso a 10 ore di videocorsi dettagliati, e puoi seguirlo in fretta, o con più calma. Hai ben sei mesi di accesso al corso. E se hai un impegno che ti impedisce di seguire il corso come vorresti, puoi metterlo in pausa senza perdere neanche una lezione.
E se acquisti entro il 16 settembre, la lezione extra dedicata a zBrush 4.0 è gratis!

La scultura del corpo del mostro, dal concept originale sino ai più piccoli dettagli

Modificare una mesh ordinaria di Poser (a destra) nel marine di Avatar: una bella differenza, no?
Un corso Online ti fa risparmiare – tempo e denaro
Una ricerca del Dipartimento Dell’Educazione USA dimostra che “i corsi online, in media, portano a risultati migliori rispetto a quelli dal vivo”. È basato sulla valutazione di oltre 1000 corsi per dodici anni (U.S. Department of Education, 2009: "Evaluation of Evidence-Based Practices in Online Learning").
FaiSTRADA offre corsi dal vivo da 9 anni ed è stata la prima azienda a portare in Italia corsi online di computer grafica, già dal 2008. Quindi, trovi un sistema ben collaudato e sicuro unito alla qualità tradizionale di tutti i corsi FaiSTRADA che ti danno sempre la certezza di imparare in modo rigoroso cose utili.
- Hai tutto il tempo che ti serve e lo amministri come vuoi con 180 giorni di corso, 19 video lezioni ben strutturate, dieci ore di video corsi zBrush in italiano
- Spendi pochissimo, grazie alla formula del corso online, che abbatte la pirateria e ci consente di risparmiare sulla licenza di distribuzione dei video, così il corso costa molto meno di un DVD
- E puoi dimostrare quello che sai fare perchè ricevi un attestato di partecipazione
Inizia subito questo corso zBrush, ti basta un click
Avrai accesso a tutte le 10 ore di video lezioni per 180 giorni e potrai guardarle tutte le volte che vuoi, in qualsiasi momento. Ti serve solo un accesso veloce a Internet, un browser che supporti Flash e naturalmente Z-Brush per mettere in pratica quello che impari.
Il costo del corso, è di 127 Euro iva inclusa e se lo acquisti ora, ricevi in omaggio il video speciale su zBrush 4.0 già in preparazione.
Compra Subito
Facendo click sul bottone qui sopra verrai trasferito sul server sicuro di vfxwizard.com, la piattaforma di eLearning dove si tengono tutti i corsi online FaiSTRADA. Potrai pagare con carta di credito e avrai immediatamente accesso al corso. Per tutti gli acquisti viene emessa regolare fattura, VFX Wizard srl è una società iscritta alla camera di commercio di Roma dal 2002, con capitale sociale interamente versato di 20.000 Euro.
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Contenuti in Dettaglio
1. L’interfaccia di zBrush

Sin dall’inizio lavori su esempi concreti, sia per la creazione di tavole e illustrazioni nel canvas di Zbrush, sia per la modellazione di forme usando i tool 3D e le Z-Sfere.
Argomenti: modi Edit e Draw, il Canvas, illustrazione 2D, Draw mode, strumenti di disegno, pannelli e dock, il Lightbox, Sketching, Projection Master.
2. Scultura con Zbrush

Scopri tecniche e segreti della scultura con ZBrush, dalle basi sino a un progetto completo che va ben oltre i normali tutorial guidandoti dallo sketch fino alla modellazione completa di un troll da film fantasy.
Argomenti: Design del concept, uso della simmetria, bozzetti come guida, pen shadow, ombreggiatura, proporzioni, airbrush nello sketch, importanza di forme e volumi, strumento transpose, aggiungere gli occhi, scolpire i denti, smooth brush, cambiare le curve dello smooth.
3. Creare Prop e Dettagli

Per aggiungere elementi separati, detti Prop in linguaggio cinematografico, o costumi, o accessori, è necessario mantenere il riferimento con il modello originale. E questo ci permette di introdurre la retopologia, o ricostruzione della forma originale.
Argomenti: Aggiungere zsfere, pensare alla topologia del modello, strumento retopo per generare una base, mascherare per i dettagli, adattare alla forma base il prop.
4. Texturing con ZBrush

Per finire vediamo come creare texture, disegni, sul modello per creare i dettagli di colore e di finitura che rendono il nostro personaggio realistico e pronto per il rendering.
Argomenti: Il texturing, il polypaint, Image Plane, usare immagini reali per il texturing, creare una base di colore, aggiungere dettagli localizzati, creazione di UV, livelli di suddivisione, le giunture o seam nelle UV Map, disegnare i punti di giuntura, disegnare direttamente sulla UV Map, rendering interno a Zbrush.
