Corso Lightwave 3D Professionale

Il segreto per creare animazioni 3D che funzionano? Lavorare da professionista: solide basi, tanta pratica e la voglia di imparare come si deve.

 HOT  Il corso è già aggiornato a Lightwave 11

Scegli il software giusto e fatti guidare passo passo nella creazione di scene, modelli e rendering con un corso rigoroso e pieno di dettagli pratici.

Così, in meno di 3 mesi, anche se inizi da zero, impari le tecniche giuste e i segreti professionali che ti permettono di lavorare e di guadagnare, nei settori redditizi dell’animazione fotorealistica per il rendering architetturale, degli effetti speciali e del design industriale.

Quello che vedi nel video qui sopra è esattamente quello che fai e impari. Tutto realizzato da persone come te e praticamente a costo zero. Ogni cosa che vedi su questo sito è originale ed è davvero quello che sai fare al termine dei corsi anche se parti da zero.

Secondo l’analisi "Jon Peddie Research" pubblicata a giugno 2009, il 2008 è stato un anno record per l’animazione 3D e il mercato continuerà a crescere velocemente nei prossimi 5 anni.

Hai la Sicurezza di Imparare Bene e Approfonditamente

Se ti è capitato di inviare curriculum e non ricevere mai una risposta, sai che una preparazione di base non basta. Uno scrittore francese, Gourmont, l’ha spiegato bene: "sapere quello che sanno tutti è come non sapere niente".

Con questo corso non corri il rischio di apprendere solo cose semplici, che a nessun datore di lavoro interessano. Immagina di poterti risparmiare anni di studio, esperienza professionale, ricerche e esperimenti. Tutto questo lavoro lo abbiamo fatto noi per te. Così impari subito la soluzione migliore e ti avvantaggi dei nostri vent’anni di lavoro nell’animazione 3D, senza dover faticare inutilmente.

E il corso è già aggiornato a Lightwave 10 e 11! La nuova versione realizzata sotto la direzione di Rob Powers (Animation Technical Director di Avatar) che spinge al massimo stereoscopia, effetti speciali e integrazione nel flusso di lavoro hollywoodiano con il supporto per GeoCache e FBX.

E col Corso Online Risparmi Tempo e Denaro

Uno studio del Governo degli Stati Uniti dice “in media i corsi online danno risultati migliori di quelli dal vivo”, basandosi sull’analisi di oltre mille corsi in dodici anni ("Evaluation of Evidence-Based Practices in Online Learning", U.S. Department of Education 2009).

Certo, ti serve un buon corso a distanza, ben fatto e con una tecnologia all’avanguardia, come quelli che hanno negli Stati Uniti. Un Corso Online così, in italiano, lo trovi soltanto qui. È il risultato di migliaia di euro di investimento e anni di lavoro per portare anche in Italia questo format che ti permette di ottenere gli stessi risultati di un corso dal vivo risparmiando tempo e denaro:

Ricorda che qui su FaiStrada non ci sono mai brutte sorprese: i prezzi sono tutto incluso, e se un corso non ti piace smetti di frequentarlo senza dover pagare le rate successive. Tutto è scritto chiaramente, nero su bianco, nella tavola riassuntiva:

E puoi seguire il questo corso Lightwave anche dal vivo a Roma

Nella versione individuale del corso Lightwave a Roma, oltre al corso online approfondisci gli argomenti che ti interessano, specialmente per lavoro. Accanto a te c’è Massimiliano Marras: lavora da 22 anni, conosce ogni dettaglio dell’animazione 3D e ha progettato motori di rendering e anche software commerciale per Lightwave. Può guidarti nel modo più facile e immediato attraverso progetti di qualsiasi complessità.

Naturalmente, non è come andare a una scuola dove chi ti insegna ha preso un certificato l’anno scorso. Per questo, il costo delle lezioni dal vivo è di 121 Euro / ora, iva inclusa. Per frequentare lezioni dal vivo devi comunque avere già superato la selezione online inviando i progetti del primo mese.

Adoperi un software Leader, adatto alla produzione italiana

I numeri pubblicati non mentono, e secondo l’ultimo Roncarelli Report pubblicato, dopo 3D Studio Max, Lightwave è il più venduto software di animazione 3D tra i quattro grandi della produzione professionale (3D Studio, Lightwave, Maya 3D e Softimage). Il Roncarelli Report è una analisi indipendente del mercato della computer grafica.

Questo perchè unisce un motore di rendering estremamente potente, e adatto alla produzione cinematografica, a un approccio semplice e diretto che è molto utile nei tempi stretti della produzione televisiva.

Insomma, puoi usarlo a diversi livelli: base e avanzato. Questo significa che lavori senza fatica e ottieni subito i risultati che ti vengono richiesti, senza dover imparare migliaia di comandi e strumenti anche per un lavoro semplice.

Poi, quando i progetti si fanno più ambiziosi, e hai bisogno di più potenza, scopri che Lightwave possiede anche un potente editor nodale, innovativi strumenti di animazione dei personaggi e porti a termine qualunque progetto.

I Corsi sono Su Misura e Non Rischi di Rimanere Indietro

Ogni persona è diversa, ha i suoi tempi e i suoi ritmi. Specialmente per un software potente come Lightwave 3D, hai bisogno di tempo per ottenere buoni risultati. I corsi Lightwave a Roma sono individuali, quelli Online non finiscono mai. Il corso individuale si adatta alle tue esigenze e ai tuoi ritmi, per questo funziona meglio di un gruppo dove c’è sempre qualcuno che va veloce e qualcun altro che rimane indietro.

E i corsi Online sono accessibili anche mesi dopo che li hai terminati. Puoi continuare a frequentare la community per avere consigli, nuove guide o ripassare qualcosa che avevi trascurato. È come avere un’assicurazione sul futuro della tua formazione.

Inizia a Imparare GRATIS

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Gli argomenti trattati nel corso Lightwave

Argomenti: Poligoni elementi portanti della modellazione, modellazione per tagli, estrusione con Bridge e Extender+, smussatura dei bordi essenziale per il realismo, applicazione di texture sferiche cubiche e planari, illuminazione globale e luci dirette.

Argomenti: Strutturare elementi in layer, importanza di proporzione e riferimento, dettagli secondari (nurnies), modellazione analitica, applicazione di materiali, subdivision surfaces (dette SubPatch in Lightwave).

Argomenti: Illuminazione diretta e indiretta, materiali basati sulla fisica,adeguare qualità e ambito (VFX, architettura, industrial/promo), fisica ottica e le leggi di Snell e Fresnel, la semplice equazione alla base del rendering, irradiance, fenomeni di luce riflessa, rifratta e concentrata (caustica).

Argomenti: Superfici di suddivisione non organiche, parenting, il pannello della scena, motion options e Inverse Kinematics, graph editor e motion modifiers, il nuovo sistema di espressioni Relativity 2.0 integrato in Lightwave.

Argomenti: Le sonde della luce, come creare una probe con lo specchio sferico, rendering di ambiente, monte carlo e approssimato (FG), ampliare i rig con le espressioni.

Argomenti: Approccio nodale a texturing e shading, simple skin per effetti SSS, resa della pelle epidermis/subdermis, Conduttore per la simulazione metallica, dielettrico per quella vetrosa.

Argomenti: Mappare nelle coordinate camera, mappature distorte nello spazio UV, uso di modelli guida, la fotogrammetria o image modeling, suddivisione per layer, differenziare i livelli, post-direzione fotografica.

Argomenti: Emettitori di particelle, collisione e venti, resa realistica delle Hypervoxels, il rendering volumetrico, segreti di Hypervoxels non spiegati nel manuale, baking delle volumetriche, formati particleFX e MotionDesigner.

Argomenti: Particelle interact e self-interact, unione tra emitter multipli, deformazione con il node editor di Lightwave per masse uniformi d’acqua, interazione geometrie e particles, metalinking della geometria.

Argomenti: La visione al computer e il tracciamento 3D, la parallasse e la panoramica nodale, markers e blips, trasferire geometrie e movimenti, catchers per ombre e luci, tracciatura non automatica e analisi delle feature stabili.

Argomenti: Il simulatore Hard FX, collegare le particelle del fumo alla geometria, suddividere la scena in elementi, modellazione dei tagli e delle crepe, effetti di luce secondari realizzati in compositing.

Argomenti: Unione di particelle e oggetti con il linking, il vento path animabile, creare file MDD da oggetti, cicli controllati dalle mappe di distanza Cloth FX, inserimento di elementi random per il realismo, resa delle immagini in layer separati.

Contenuti in Dettaglio

Questo è solo un riassunto: i contenuti dettagliati del corso Lightwave,lezione per lezione li trovi sul sito ufficiale di VFX Wizard, nelle pagine di ciascuna delle 12 lezioni del corso Lightwave 3D online.

La modellazione 3D e i principi base del rendering

product shot lightwave

La modellazione architetturale è molto facile: anche un principiante può creare una scena da zero in un paio di ore. Il motivo? È modellazione schematica, come ricopiare una piantina e Lightwave è un software pensato per i tempi stretti della pubblicità televisiva: è molto immediato. E dopo ci occupiamo appunto di pubblicità, con un completo, ma semplice, spot già utilizzabile commercialmente.

Modellazione 3D “costruttiva”, basata su elementi separati

modellazione 3d architetturale lightwave

Progettiamo modelli utili per la previz di architettura, o anche per set extension di interni. Approfondiamo la modellazione per poligoni, impariamo a scomporre le forme reali in elementi e a identificarne i materiali.

Rendering fotorealistico con Lightwave in interni e esterni

rendering fotorealistico lightwave

Parliamo un po’ di fisica ottica perchè la resa di immagini realistiche non può essere lasciata al caso. Approfondiamo le tecniche adoperate nelle diverse industrie, per rendere il nostro portfolio versatile e adattabile al mercato.

Le gerarchie e i rig, costruzione di una struttura

rig e strutture lightwave

Progettiamo un braccio robot da animare con il minimo di fatica. Scopriamo cinematica diretta e inversa, il rigging e anche le espressioni -che ci permettono di animare senza sforzo un pistone legato al braccio.

Rendering fotorealistico e illuminazione IBL

image world lightwave

Qualsiasi software commerciale, oggi, rende facile illuminare una scena con immagini HDR (anche se Lightwave è stato il primo) – e l’HDR è indispensabile per dare il look del cinema. Ma sapevi che è matematicamente inesatto se non si prepara l’immagine in precedenza? Senza perderci in teorie complicate scopriamo cosa è una convoluzione diffusa e a cosa serve. Aggiungiamo un sistema di auto-animazione, detto Rig, con le espressioni.

Il Node Editor e l’illuminazione professionale

nodi e procedurali con lightwave

Per creare il vero, dobbiamo imparare a osservare. Analizziamo la luce in esterni e interni e la riproduciamo con metodi semplici e validi in ogni circostanza. I nuovi materiali di Lightwave 9 sono accurate simulazioni fisiche e con essi creiamo cera, pelle, metalli e vetri.

Modellazione avanzata con spline

modellare spline lightwave

Per modellare qualsiasi cosa possiamo sempre fare ricorso a immagini di riferimento e spline patch. Costruiamo da zero una Audi in un progetto totale che ci permette di affrontare qualsiasi sfida di modellazione.

Dinamiche e sistemi particellari per la simulazione

particle fx lightwave

Il fuoco è ancora l’elemento più difficile da simulare realisticamente in computer grafica. Attraverso l’osservazione e una approfondita analisi dei sistemi di particelle di Lightwave, ParticleFX, realizziamo fuoco e fumo fotorealistici.

Indubbiamente Realflow è il miglior simulatore di fluidi sul mercato, ma anche con i sistemi particellari di Lightwave è possibile ottenere risultati interessanti. Impariamo a creare deformazioni e appiattimenti nei liquidi, a farli interagire e anche tecniche alternative a quelle particellari, più adatte a oceani e masse compatte di acqua.

Modellazione e Texturing UV

uv mapping lightwave

Vediamo in dettaglio tutti gli aspetti del texturing, sia per immagini che procedurale. Dedichiamo particolare risalto al texturing UV che manuali e corsi menzionano sempre di sfuggita. Eppure è la cosa più importante.

Esplosioni e distruzioni e dinamica dei corpi rigidi

hard fx dinamiche lightwave

Espandiamo quanto già imparato, facendo esplodere una struttura con il simulatore di dinamica dei corpi rigidi di Lightwave: HardFX. Aggiungiamo fumo turbolento e con la front projection integriamo una ripresa reale.

Per saperne di più

Corsi e Videocorsi Trained ProTM

Un numero ristretto di corsi e videocorsi, includono lo stesso riconoscimento sia dal vivo che online.

Per creare produzioni digitali

La versione completa, Corso Videomaker Professionale, in due quadrimestri, che comprende il corso Maya e il compositing con After Effects e anche un corso interamente dedicato alla produzione con attrezzature digitali. Insegna anche il 3D stereoscopico.

È anche disponibile un corso Cinematografia Digitale da un anno nel quale sono integrati per intero i corsi.

Corsi specifici Trained ProTM

Per il rendering architetturale: Corsi Lightwave in 12 lezioni. Per chroma key e compositing: Corsi After Effects in sedici lezioni settimanali.

Videocorsi e corsi dal vivo

Per Animazione e Rendering, sono disponibili videocorsi Maya 3D, e trovi i corsi Vue Infinite, basato su Vue della eOn.

Per lo sculpting 3D: videocorsi zBrush e parte del programma dei corsi Modo. Per il compositing nodale trovi il videocorso Shake rivolto al pacchetto di compositing nodale di Apple.

Corsi non specialistici

Per usare software meno specialistici, ci sono corsi di montaggio video, orientati alla pratica e corsi Photoshop per fotografi e illustratori. Per orchestrare musiche virtuali ci sono i corsi musica midi, che trattano strumenti virtuali e creazione di colonne sonore. E ovviamente il videocorso Motion Graphics, economico ma completo.

Dettagli sui corsi, leggi le sezioni specifiche sul metodo usato nei corsi, e informazioni dettagliate sull' attestato e il badge. Trovi anche una descrizione sui corsi in eLearning che ti chiarisce come funzionano di videocorsi online con istruttore.